Вот код для загрузки png из пакета:
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"PictureName.png"];
GLubyte* imageData = malloc(image.size.width * image.size.height * 4);
CGContextRef imageContext = CGBitmapContextCreate(imageData, image.size.width, image.size.height, 8, image.size.width * 4, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextDrawImage(imageContext, CGRectMake(0.0, 0.0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
CGContextRelease(imageContext);
Вот код для создания текстуры с данными изображения.
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.size.width, image.size.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
И пример того, какЧтобы отобразить это:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, textureCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)
Здесь вам нужно найти значения вершин, нормалей и textureCoords, которые соответствуют вашим потребностям.
Обновление 1
Не забудьте установить правильные состояния следующим образом:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
Если вы используете glOrthof
(см. Ниже), чтобы установить 2D-проекцию в своем приложении, вы можете использовать следующие значения:
GLfloat vertices[] = {
-1.0, 1.0,
1.0, 1.0,
-1.0, -1.0,
1.0, -1.0, };
GLfloat normals[] = {
0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat textureCoords[] = {
0.0, 0.0,
1.0, 0.0,
0.0, 1.0,
1.0, 1.0 };
Обновление 2
Вот так я сидел в режиме проекции при использовании приведенного выше кода для рендеринга спрайтов:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(-5.0, 5.0, -7.5, 7.5, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
И вот как я установил свойфункция смешивания.Это обеспечивает прозрачность в файлах png:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);