Я очень новичок в платформе XNA. Я пишу пример приложения в XNA для Windows Phone 7.
В настоящее время я столкнулся с проблемой.
В этом примере я загружаю Texture2D и располагаю его в следующей строке и присваиваю ему значение null. Я снова загружаю одно и то же изображение в ту же переменную-член. Но в розыгрыше я получаю ObjectDisposedException.
Если я удалю вызов dispose, он не выдаст никаких исключений.
Пожалуйста, помогите мне решить эту проблему.
Пример:
Texture2D texture = null;
protected override void LoadContent()
{
texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
texture .Dispose();
texture = null;
texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(texture , new Vector2(0, 0), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}