Какое обычное сжатие текстур, если оно есть, доступно на платформе Android? - PullRequest
0 голосов
/ 24 сентября 2010

Проще говоря, я чувствую, что эти схемы сжатия текстур должны быть доступны на всех устройствах Android, но я не уверен насчет 2, и даже тогда я не уверен насчет 1.

  1. сжатая текстура палитры
  2. ETC1 (RGB 8 бит)

Я не могу найти документы по этому вопросу на developer.android.com. (

Если кто-то просто знает эту информацию, я уверен, что они будут здесь, в StackOverflow. :)

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 27 сентября 2010

ETC1 - это уровень API 8+ (Android 2.2+), поэтому, вероятно, в настоящее время он не используется широко. Просто вопрос времени ...

0 голосов
/ 24 сентября 2010

Не существует общего формата из-за аппаратных изменений.Поддерживаемые форматы текстур зависят от OEM.

Google I / O 2010 - Написание игр в реальном времени для Android redux , имеет небольшой раздел, посвященный сжатию текстур.
Примерно в 6:55 он говорит о параметрах сжатия текстур.

  • ATITC: Nexus One (Qualcomm) и наиболее широко используемый atm
  • PVRTC: Droid (PowerVR)
  • ETC1: новый стандарт

Крис рекомендует ETC1, но также не сжимает свои текстуры для образца игры.

...