Android OpenGLES 1.1 Сжатие текстур на лету - PullRequest
3 голосов
/ 26 августа 2011

Мне нужно использовать сжатие текстур, так как мое приложение в настоящее время использует до 100 МБ оперативной памяти для текстур.

Я создаю текстуры из представлений, поэтому их невозможно создать в сжатом формате.,Как я могу сжать их с ETC1 / ATC / PVRTC на лету и отправить их в GPU?я пробовал:

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, ETC1.ETC1_RGB8_OES, bitmap, 0);

я также пробовал другие форматы сжатия, поддерживаемые моим телефоном, но текстура всегда белая.входное растровое изображение - RGB_565, а mip-карты отключены.

возможно ли отправить растровое изображение в качестве текстуры в opengles 1.1, чтобы оно автоматически сжималось на Android, как это возможно на ПК?1008 *

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 30 августа 2011

с помощью Арне Бергене Фоссаа я получаю к этому решению:

int size = m_TexBitmap.getRowBytes() * m_TexBitmap.getHeight();
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(size); // size is good
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
m_TexBitmap.copyPixelsToBuffer(bb);
bb.position(0);

ETC1Texture etc1tex;
// RGB_565 is 2 bytes per pixel
//ETC1Texture etc1tex = ETC1Util.compressTexture(bb, m_TexWidth, m_TexHeight, 2, 2*m_TexWidth);

final int encodedImageSize = ETC1.getEncodedDataSize(m_TexWidth, m_TexHeight);
ByteBuffer compressedImage = ByteBuffer.allocateDirect(encodedImageSize).order(ByteOrder.nativeOrder());
// RGB_565 is 2 bytes per pixel
ETC1.encodeImage(bb, m_TexWidth, m_TexHeight, 2, 2*m_TexWidth, compressedImage);
etc1tex = new ETC1Texture(m_TexWidth, m_TexHeight, compressedImage);

//ETC1Util.loadTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, GL10.GL_RGB, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, etc1tex);
gl.glCompressedTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, ETC1.ETC1_RGB8_OES, m_TexWidth, m_TexHeight, 0, etc1tex.getData().capacity(), etc1tex.getData());

bb = null;
compressedImage = null;
etc1tex = null;

Я знаю о ETC1Util.compressTexture и ETC1Util.loadTexture , но они давали поврежденные текстуры. хорошо то, что я перешел с 100 МБ до 26 МБ с собственным потреблением памяти. но это решение медленно, как ад. и хотя это делается в отдельном потоке с минимальным приоритетом, поток рендеринга полностью блокируется. Есть ли более эффективный способ? или мне нужно создать эти текстуры ETC1 при первом запуске на новом устройстве и сохранить их на SD-карту для последующего повторного использования?

1 голос
/ 29 августа 2011

Вы не можете сделать это через OpenGL ES - поддерживается только распаковка ETC. Сжатие ETC на самом деле не так просто: быстро и хорошо - вы можете взглянуть на http://devtools.ericsson.com/etc и внедрить etcpack в вашей программе.

...