Будет ли WebGL хорошим прототипом для кода, который будет работать на платформе Android - PullRequest
1 голос
/ 27 ноября 2010

Я собираюсь запустить мою первую графическую программу на Android (http://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/),, но, кажется, быстрее использовать javascript, и поэтому используйте WebGL (http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL) для создания прототипа графического объекта).часть игры.

Разница в том, как делаются текстуры, я ожидаю, но для основной части игры, которая в этом случае похожа на тетрис, в том, что вы пытаетесь упаковать различные формы.в контейнер оптимально.

Я хотел бы создать прототип в javascript, но если будет работать, чтобы заставить его работать на Android, то это может не стоить этого, поэтому мой вопрос о том, насколько похожOpenGL на этих двух платформах?

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 10 февраля 2011

Я запустил здесь приложение Tetris WebGL, протестированное в Firefox Fennec, но еще многое предстоит сделать. http://phillihp.com/projects/creating-tetris-with-opengl-and-webgl/

1 голос
/ 03 декабря 2010

оба используют версию OpenGL ES 2.0. Тем не менее, для простоты использования некоторые вещи адаптированы для javascript (webgl). Но если вы беспокоитесь о разнице между версиями OpenGL, вам не о чем беспокоиться.

0 голосов
/ 08 января 2016

Я бы сказал, что это вопрос вкуса. Без сомнения, шейдеры webgl, совместимые с шейдерами android, а также шейдеры webgl, написанные для одного рабочего стола, совместимы с Mac или стихами Visa. Всегда маленькие предостережения, но ничего страшного в их преодолении. Кроме того, вы можете сделать приложение для Android из приложения HTML и отправить его конечному пользователю. Это возможно.

...