Что ж, я пытаюсь развернуть мою первую игру для Xbox 360 XNA, которая использует многопоточность, и я пытаюсь создать поток в другом аппаратном потоке, используя функцию Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity()
, например:
#if XBOX360
Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity(new int[] { xbox360UpdateThread });
Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
#endif
Я также пробовал это:
#if XBOX
Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity(new int[] { xbox360UpdateThread });
Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
#endif
Компилятор дает мне проблему с скобками где-то в первой инструкции выше. В VS2008 все скобки подчеркнуты этими красными маркерами, и я получаю следующие ошибки:
error CS1519: Invalid token '(' in class, struct, or interface member declaration
error CS1519: Invalid token '{' in class, struct, or interface member declaration
error CS1519: Invalid token '}' in class, struct, or interface member declaration
error CS0116: A namespace does not directly contain members such as fields or methods
если я скрываю всю указанную выше директиву о потоках, и я компилирую и запускаю свою игру на Xbox 360 .. Только эта директива о потоках вызывает проблему ..
Кто-нибудь знает, что я делаю не так? Я использую XNA 3.1, а не 4.0 ..