Итак, у меня есть объект, который вращается, затем переводится и снова вращается. Я храню матрицу этих переводов в качестве члена объекта. Теперь, когда я прихожу к выбору объекта, мне нужно знать трехмерные мировые координаты этого объекта.
В настоящее время я могу получить положение объекта примерно так
coords[0] = finalMatrix[12];<p>
coords[1] = finalMatrix[13];<p>
coords[2] = finalMatrix[14];
Это дает мне правильное положение объектов, но я также хочу принять во внимание повороты.
Любая помощь была бы отличной ...