Существуют ли практические примеры классов обратной кинематики Flash (IKArmature, IKBone, IKJoint, IKMover?)
В Интернете я видел примеры использования этих классов, но я не уверен, где онибудет использоваться ... кажется более простым просто использовать инструмент для костей, чтобы добавить кости, затем использовать позы для постановки вашей куклы, а затем использовать метки кадров для анимации поз.
Это или,используйте инструмент кости, а затем переключитесь на «время выполнения», чтобы сделать ваши кости интерактивными.