Практическое использование классов Flash IK (IKArmature, IKBone, IKJoint, IKMover) - PullRequest
1 голос
/ 25 января 2011

Существуют ли практические примеры классов обратной кинематики Flash (IKArmature, IKBone, IKJoint, IKMover?)

В Интернете я видел примеры использования этих классов, но я не уверен, где онибудет использоваться ... кажется более простым просто использовать инструмент для костей, чтобы добавить кости, затем использовать позы для постановки вашей куклы, а затем использовать метки кадров для анимации поз.

Это или,используйте инструмент кости, а затем переключитесь на «время выполнения», чтобы сделать ваши кости интерактивными.

1 Ответ

0 голосов
/ 01 февраля 2011

Это так же, как и любой другой инструмент во Flash, если вы его используете, используйте его.

Мы использовали его на домашней странице Strange & Dawson , потому что нам нужна была рука робота ... так что это естественная посадка. Делать эту анимацию без использования IK было бы кошмаром или, по крайней мере, включать предустановленные анимации. IK позволяет нам динамически контролировать руку, чтобы вести себя более органично.

Тем не менее, он все еще довольно глючный, так что это может быть борьба с кодированием против арматуры, но повеселитесь и посмотрите, что может придумать ваше воображение!

...