Я написал приложение для iPhone, которое принимает ввод от пользователя и обновляет растровый контекст на основе ввода.После обновления он обновляет отображение UIView.Я добиваюсь этого путем реализации drawRect в подклассе UIView.
В настоящее время я использую Quartz 2D.Учитывая, что обновления происходят несколько раз в секунду, я заметил, что хотя приложение хорошо работает в эмуляторе, оно намного медленнее (хотя и не используется) на реальном устройстве.Я хотел бы переписать drawRect, чтобы использовать вместо него OpenGL (как я слышал, это намного более производительно?).Если у вас есть другие идеи, я весь в ушах.
Я просмотрел в Интернете примеры / учебные пособия о том, как просто отобразить PNG с использованием OpenGL, но большинство из них излишни в том, что мне нужно.Я ищу короткий и приятный пример для быстрого взятия PNG-файла или UIImage, а затем рендеринга этого в UIView с использованием OpenGL (осуществимо ли это вообще концептуально даже имеет смысл?) - или указателя на документацию для ускорения рендеринга изображенийиспользуя существующие API-интерфейсы Quartz.
Прежде чем вы решите ответить с ответом RTFM - пожалуйста, не тратьте мое или ваше время.Я не ищу ярлык, я не против делать домашнее задание.Я просто ищу простое решение / руководство, которое соответствует моим потребностям и которое трудно найти.Я уверен, что кто-то, кто хорошо разбирается в OpenGL, может объяснить, что нужно сделать, и запустить этот код за 5 минут.Если это ты, это сделает мой день :).
Любая помощь, руководство и т. Д. Всегда приветствуются.Спасибо.