Я пытаюсь сделать простое приложение на WebGl и JavaScript, и, следуя нескольким учебникам, которые я нашел в Интернете, я столкнулся со странной проблемой при создании некоторых базовых шейдеров.Функция, которая создает программу шейдеров, выглядит следующим образом:
this.CreateShaderProgram = function(vertexShader, fragmentShader)
{
var tmp = this.gl.createProgram();
var tempVert = this.gl.createShader(this.gl.VERTEX_SHADER);
this.gl.shaderSource(tempVert, vertexShader);
this.gl.compileShader(tempVert);
if(!this.gl.getShaderParameter(tempVert, this.gl.COMPILE_STATUS)) {
this.Log("invalid shader : " + vertexShader);
return null;
};
var tempFrag = this.gl.createShader(this.gl.FRAGMENT_SHADER);
this.gl.shaderSource(tempFrag, fragmentShader);
this.gl.compileShader(tempFrag);
if(!this.gl.getShaderParameter(tempFrag, this.gl.COMPILE_STATUS)) {
this.Log("invalid shader : " + fragmentShader);
return null;
};
this.gl.attachShader(tmp, tempVert);
this.gl.attachShader(tmp, tempFrag);
return tmp;
}
А 2 шейдера выглядят так:
attribute vec3 aVertexPosition;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}
--------------------------------------------
#ifdef GL_ES precision highp float;
#endif
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); };
Странно то, что первый Vertex Shader успешно компилируется, но длядля фрагментного шейдера происходит сбой в "this.gl.compileShader (tempFrag);"линия, и я не могу понять, почему.