Я сам боролся с этой проблемой и наконец понял, как заставить ее работать. Есть два пути.
Ваш файл FXG должен находиться в том же каталоге, что и ваш Main.as, чтобы называть его следующим образом:
import BugattiVeyron;
Но, разумеется, если ваши изображения хранятся в другой папке, вам нужно будет указать путь к классам в вашем проекте, чтобы ссылаться на файл FXG. Очевидно, что мы не можем получить доступ к файлу FXG в другом каталоге, например:
import ../lib/BugattiVeyron
Если вы щелкнете правой кнопкой мыши по своему проекту в FlashDevelop и выберите «Свойства» в контекстном меню, вы сможете добавить выбранный каталог в качестве пути к классам, чтобы получить доступ к файлу FXG. В моем случае я добавил lib как путь к классам для проекта. Это позволило мне импортировать мой актив, как вы ранее пытались это сделать.
import BugattiVeyron;
public class Main extends Sprite {
var bugatti:BugattiVeyron = new BugattiVeyron();
..some code here...
}
Надеюсь, это поможет, я боролась неделю, пытаясь понять это.