Я разделю свой ответ на 3 секции: iOS, Android и Windows Phone, так как это наиболее распространенные мобильные операционные системы.
iOS
openGL не требуется, если вы не хотитеделать высокопроизводительные игры.Это означает, что вы можете рисовать простые двумерные вещи с помощью программного обеспечения (ЦП), но вы не сможете рисовать потрясающие трехмерные миры (шутер с эго, трехмерные гоночные игры и т. Д.) Или двумерные игры со слишком сложными эффектами.В новых версиях iOS (не помню актуальную версию) 2d интерфейс также аппаратно ускорен.Для использования opengl вы должны использовать стороннюю библиотеку, такую как вы упомянули.
Android
Здесь в основном то же самое, что и на iOS - вам не нужно использовать opengl, но еслиу вас есть больше возможностей по сложности, графике и гибкости.
До Android 3.0 (API 11) вы можете включить аппаратное ускорение даже для 2D-графики Canvas.
Windows Phone 7
Здесь вы определенно не будете использовать opengl.Какие?Нет классных игр в wp7?Хех, конечно, это имя Direct3D 9. Это MS-подвеска для opengl с открытым исходным кодом.Короче говоря, Direct3d намного проще в использовании, имеет гораздо больше функций и обеспечивает в основном лучшую производительность.И все это, даже direct3d 9 немного устарел, текущая версия 11.1, что действительно здорово.Я не wp7 и не фанат Windows, но Direct3D стал проще.Кроме того, Visual Studio обеспечивает лучшую интеграцию для разработки игр (XNA + VS).
Разное
Я программировал на всех трех платформах, в основном на Android, говоря так: Разработка игр на Android - этосамое сложное на всех трех, потому что нет прямой поддержки со стороны IDE, и она быстро может стать неловкой.Я рекомендую использовать стороннюю библиотеку, такую как LibGDX, что я и делаю.Затем идет iOS, которая предоставляет небольшую поддержку от XCode для разработки игр.И, наконец, Windows Phone 7, где Visual Studio обеспечивает полноценную поддержку разработки игр.
Заключение
Наконец, сказано: для простой манипуляции с изображениями (вращение, перевод) вам не нужен openGL.Для сложных переходов, даже если они двумерные, вам действительно следует использовать openGL.Лично я никогда не сделаю игру без аппаратного ускорения - из-за производительности и незначительной гибкости.Пока не скажешь, что будет в будущем!