Просто как pic2.rotationX = -30;
Имейте в виду, что pic2
будет повернут относительно точки регистрации. Если точка регистрации pic2
находится в точке 0,0, и вы хотите повернуть ее через центр, вы можете добавить ее к спрайту контейнера, установить координаты pic2
для центрирования в точке 0,0 относительно контейнера и затем выполнить преобразование на контейнер, вот так:
var container:Sprite = new Sprite();
container.addChild(pic2);
pic2.x = -pic2.width * 0.5;
pic2.y = -pic2.height * 0.5;
container.rotationX = -30;