Я разрабатываю приложение в OpenGL ES 1.x для Android, и у меня возникают проблемы с тестом глубины для полигонов с альфа-масками.Как я могу заставить программу вычислять глубину тестирования только по значениям с альфа! = 0?Я пробовал с glEnable(GL_ALPHA_TEST); glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);
, но это ничего не меняет, я не понимаю почему.
Заранее спасибо.