Глубина в текстурах с альфа-значениями в OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 07 марта 2012

Я разрабатываю приложение в OpenGL ES 1.x для Android, и у меня возникают проблемы с тестом глубины для полигонов с альфа-масками.Как я могу заставить программу вычислять глубину тестирования только по значениям с альфа! = 0?Я пробовал с glEnable(GL_ALPHA_TEST); glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);, но это ничего не меняет, я не понимаю почему.

Заранее спасибо.

...