C ++ / Cocos2d-x: как добавить AdMob в мой мультиплатформенный проект Cocos2d-x (iOS, Android ...)? - PullRequest
3 голосов
/ 25 января 2012

В настоящее время я занимаюсь разработкой приложения для Android Market и Appstore (iOS).Как добавить рекламу AdMob в мой проект Cocos2x?(действительно, есть Google AdMob Objective C SDK и Java SDK, но нет C ++ SDK)

Требуется ли включать в мой проект некоторые классы AdMob Java или Objective C?Если да:

  • как продолжить смешивать код Java или Objective C с кодом C ++?
  • какие классы лучше включить (Java или Objective C)?

Если нет, как перейти к включению AdMob в мой проект Cocos2d-X?

Спасибо !!!

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 03 мая 2012

Я считаю, что вам нужно делать их отдельно для каждой платформы.

Вот вам может помочь в этом: http://www.cocos2d -x.org / доски / 6 / темы / 5119

1 голос
/ 26 марта 2012

Я думаю, вам нужно интегрировать Admob в них индивидуально.Я тоже делаю то же самое для своего проекта.Первоначально я держал все свои основные вещи общими.И, наконец, внедрить объявление в них индивидуально.

...