В моей игре Box2d я обнаружил, что я должен обновить свою позицию CCSprite в игровом цикле, чтобы она работала правильно.Я просмотрел документы Box2D, чтобы узнать, какие есть API для получения координат b2Body, но я ничего не видел, и это кажется неясным.Должен ли я перемещать каждый CCSprite вручную или есть простой способ переместить все CCSprite на экране в b2Bodys, связанные с ними?
Кто-нибудь знает, как это сделать?
Спасибо!
Edit1: Будет ли этот код обновлять каждый спрайт в моем мире до b2Body, соответствующего им?И это будет работать с осями X и Y и вращением правильно?
for(b2Body *b = _world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
if (b->GetUserData() != NULL) {
CCSprite *sprite = (CCSprite *)b->GetUserData();
b2Vec2 b2Position = b2Vec2(sprite.position.x/PTM_RATIO,
sprite.position.y/PTM_RATIO);
float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(sprite.rotation);
b->SetTransform(b2Position, b2Angle);
}
}