Я разрабатываю Side Scroll 2D Game, используя AndEngine

Я использую их расширение SVG (я использую векторную графику)
Но я обнаружил странный и уродливый эффект при перемещении моего плеера (когда камера точно преследует игрока, значит, когда камера меняет свое положение)
Изображения моих спрайтов выглядят просто по-другому, оникак размытый или есть эффект, как эти изображения будут двигаться (не изменяя их возможности, просто эффект дрожания, действительно трудно объяснить и правильно назвать этот эффект) Надеюсь, это изображение может объяснить это немного:

Это более или менее, как это выглядит в игре, где:
a) «ПЕРВЫЕ» изображения показывают квадрат, в то время как игрок движется (КАМЕРА) изображение выглядит какон должен
б) «ВТОРОЕ» то же изображение, но с этим странным эффектом », который выглядит как изображение, движущееся / размытое при перемещении камеры [преследующий игрока])
Мой друг сказал мне, чтоэто может быть труднопроблема с программным обеспечением:
"размытие, которое вы заметили, на самом деле является аппаратной проблемой.Некоторые телефоны «сглаживают» содержимое на экране, чтобы придать приложениям приятный вид.Я не знаю, экран это или графический процессор, но это не происходит на Samsung Captivate моей жены.Это происходит на моем Atrix и Xoom, хотя.Это действительно заметно в Xoom из-за большого размера экрана. "
Но, похоже, есть способ предотвратить это, так как я тестировал много похожих игр, где камера гоняется за игроком, и я не мог заметить такой эффект.
Есть ли способ отключить это в коде?
Я благодарен за предыдущие ответы, к сожалению, проблема все еще существует.
До сих пор я пробовал:
- приведение (int) к методу setCenter, который выполняется в тестовой игре updateChaseEntity
- с использованием изображений PNG вместо расширения SVG и вектораgraphic
- разные TextureOptions
- hardwareAcceleration
Если у кого-то есть другая идея, что может вызвать этот странный эффект, я был бы очень признателен за помощь - спасибо.