Проблема с отображением текстуры шрифта (проект SDL Xcode 4) - PullRequest
0 голосов
/ 09 апреля 2011

Мой нижеприведенный проект прекрасно работает с OpenGL на Windows и Mac, но не будет работать на симуляторе iPhone или физическом устройстве.

Ссылка ниже относится к проекту Xcode 4, содержащему обычные примеры SDL плюс дополнительный, называемый Rectangles2.Мне не удается отобразить символы шрифта на экране - я просто получаю белый прямоугольник.

Может кто-нибудь взглянуть и сказать, что не так с моим проектом?

Пожалуйста, не критикуйте, как это закодировано - я просто хотел бы знать, чего мне не хватает, чтобы заставить его работать.

Xcode Project

Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 09 апреля 2011

Мне только что сказали, что проблема в моем параметре функции glTexImage2D.Код, который я позаимствовал, использует некоторые буквальные значения 3 и 4, какими бы они ни были.В любом случае, изменение их на GL_RGBA решило мою проблему ... поэтому мне придется пойти и прочитать о том, что на самом деле делает эта функция и как она работает и т.д.

...