Нет - gl_FragDepth
(который является частью настольной версии GLSL) отсутствует в OpenGL ES.
Однако вы можете проверить наличие GL_EXT_frag_depth
.Если он доступен, вы можете записать глубину в gl_FragDepthEXT
.
. документ расширения *1009* дает более подробную информацию о том, как включить расширение и т. Д.