Добрый день,
У меня есть сборка приложения с andEngine. Не существует такого большого количества объектов, чтобы использовать пул объектов, но, как я обнаружил, AndEngine по умолчанию поместил Sprite в пул.
По умолчанию каждые ~ 0,6 секунды вызывается эта функция
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed)
из PoolUpdateHanlder.class.
Использование пула требует времени и памяти (через некоторое время приложение становится слишком большим) иЯ хочу отключить это.Есть ли способ сделать это?