пытаясь сделать ровную панораму - PullRequest
2 голосов
/ 27 апреля 2011

У меня есть исходное панорамное изображение, которое имеет 360 градусов долготы и 120 градусов широты.

Я хочу написать функцию, которая может визуализировать это, учитывая ширину и высоту области просмотра и вращение по долготе. Я хочу сделать вывод изображения таким образом, чтобы его высота составляла 120 градусов.

есть ли у кого-нибудь указатели? Я не могу понять, как преобразовать координаты цели обратно в источник.

спасибо

скольжения

Вот мой код: - (создайте консольное приложение c # 2.0, добавьте ссылку на system.drawing)

static void Main(string[] args)
    {

        Bitmap src = new Bitmap(@"C:\Users\jon\slippyr4\pt\grid2.jpg");

        // constant stuff
        double view_width_angle = d2r(150);
        double view_height_angle = d2r(120);
        double rads_per_pixel = 2.0 * Math.PI / src.Width;

        // scale everything off the height
        int output_image_height = src.Width;

        // compute radius (from chord trig - my output image forms a chord of a circle with angle view_height_angle)
        double radius = output_image_height / (2.0 * Math.Sin(view_height_angle / 2.0));

        // work out the image width with that radius.
        int output_image_width = (int)(radius * 2.0 * Math.Sin(view_width_angle / 2.0));

        // source centres for later
        int source_centre_x = src.Width / 2;
        int source_centre_y = src.Height / 2;

        // work out adjacent length
        double adj = radius * Math.Cos(view_width_angle / 2.0);

        // create output bmp
        Bitmap dst = new Bitmap(output_image_width, output_image_height);

        // x & y are output pixels offset from output centre
        for (int x = output_image_width / -2; x < output_image_width / 2; x++)
        {
            // map this x to an angle & then a pixel
            double x_angle = Math.Atan(x / adj);
            double src_x = (x_angle / rads_per_pixel) + source_centre_x;

            // work out the hypotenuse of that triangle
            double x_hyp = adj / Math.Cos(x_angle);

            for (int y = output_image_height / -2; y < output_image_height / 2; y++)
            {
                // compute the y angle and then it's pixel
                double y_angle = Math.Atan(y / x_hyp);
                double src_y = (y_angle / rads_per_pixel) + source_centre_y;

                Color c = Color.Magenta;
                // this handles out of range source pixels. these will end up magenta in the target
                if (src_x >= 0 && src_x < src.Width && src_y >= 0 && src_y < src.Height)
                {
                    c = src.GetPixel((int)src_x, (int)src_y);
                }


                dst.SetPixel(x + (output_image_width / 2), y + (output_image_height / 2), c);
            }
        }

        dst.Save(@"C:\Users\slippyr4\Desktop\pana.jpg");

    }

    static double d2r(double degrees)
    {
        return degrees * Math.PI / 180.0;
    }

source image i am using

С помощью этого кода я получаю ожидаемые результаты, когда устанавливаю ширину целевого изображения в 120 градусов. Я вижу правильную кривизну горизонтальных линий и т. Д., Как показано ниже, и когда я пытаюсь сделать это с реальной равноугольной панорамой в реальной жизни, это выглядит как коммерческие зрители визуализируют. correct output at 120 degrees by 120 degrees

Но, когда я делаю выходное изображение шире, все идет не так. Вы начинаете видеть недопустимые пиксели в верхней и нижней частях параболы в центре, как показано здесь с изображением шириной 150 градусов и высотой 120 градусов: -

enter image description here

Похоже, что коммерческие зрители делают что-то вроде увеличения - поэтому в центре изображение имеет высоту 120 градусов и, следовательно, по бокам больше обрезается. и поэтому нет пурпурного (то есть, нет недопустимых исходных пикселей).

Но я не могу понять, как это сделать в математике.

Это не домашняя работа, это хобби-проект. следовательно, почему мне не хватает понимания того, что происходит! Также, пожалуйста, простите за серьезную неэффективность кода, я оптимизирую его, когда он будет работать правильно.

еще раз спасибо

...