столкновение спрайтов Andengine (Android) - PullRequest
1 голос
/ 15 июля 2011

Я разрабатываю игру в Android.Я смог найти столкновение между двумя объектами.Но мне нужно найти столкновение только тогда, когда столкнулись два объекта (не в пустом пространстве изображения). В j2me я могу это сделать.

Пример кода:

helicopterSprite.collidesWith(buildingSprite, true)

Но в Анденжине,имея только helicopterSprite.collidesWith(buildingSprite)

Рассматривается одно изображение.Его содержит два здания.когда вертолет движется между зданиями, он не сталкивался.когда вертолет ударил здание, он столкнулся.Я делаю это в j2me.

Какой метод следует использовать для столкновения на уровне пикселей?Есть примеры?

1 Ответ

1 голос
/ 17 июля 2011

Я думаю, вы могли бы искать это: http://micah5.com/2011/05/30/pixel-perfect-collision-detection-for-andengine.html

...