Я пытаюсь отобразить изображение на NURBS-поверхности.У меня есть массив 13x13 одинаково расположенных контрольных точек в квадратах (-1, -1), (-1, 1), (1, 1), (1, -1).Я пытаюсь отобразить текстуру на поверхность NURBS, контролируемую контрольными точками, используя следующий код:
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_VERTEX_3);
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_NORMAL);
Ниже приведены параметры, с которыми я инициализирую свою программу:
gluNurbsProperty(nurbs_object, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
gluNurbsProperty(nurbs_object, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image_width, image_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
Проблема, с которой я сталкиваюсь, состоит в том, что у меня есть изображение текстуры, повторяющееся 4 раза вокруг источника, т.е. вместо текстуры 2x2 у меня есть 4 текстуры 1x1.
Куда я иду неправильно?И как я могу это исправить?