glGenTextures(1, &texName[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, widthImage , widthImage,
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
Я пытаюсь сопоставить текстуру с поверхностью NURBS.
gluBeginSurface(theNurbs);
gluNurbsSurface(theNurbs, numOfKnots, knots, numOfKnots, knots, ctrNum*3, 3, &tCtrPoint[0][0][0],order, order,GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
gluNurbsSurface(theNurbs, numOfKnots2, knots2, numOfKnots2, knots2, ctrNum2*3, 3, &ctrPoint[0][0][0], order2, order2, GL_MAP2_VERTEX_3);
gluEndSurface(theNurbs);
Проблема в том, что текстура выглядит отображающей всю область поверхности, однако фотография появляется только в нижней левой маленькой сетке (белая сетка).Другая часть черного цвета.
Я хочу отобразить фотографию на всю поверхность.Но я не могу понять, как это сделать.