Есть ли возможность определить, пересекает ли объект другой объект в Opengl?
Например: у меня есть 2 квада (позже нурб), я перемещаю эти квады так, что в какой-то момент они пересекаются. Теперь я хотел бы вырезать те части, которые лежат над краем. Результатом должен быть хороший гладкий край.