Вопросы с тегом четырехъядерный - PullRequest

Вопросы с тегом четырехъядерный

0 голосов
2 ответов

Мне нужно оценить каждый элемент матрицы, используя функцию с числовым интегралом (scipy.integrate

elena faillace / 08 октября 2019
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь динамически применить текстуру из атласа текстуры к четырехугольной сетке в Unity3D....

Marcelo Filho / 08 марта 2019
2 голосов
0 ответов

Я пытаюсь решить следующее: где g - это константа, а \ mu = 0, но я получаю предупреждение, и...

Ah77 / 08 марта 2019
0 голосов
1 ответ
0 голосов
0 ответов

Я не понимаю, почему я получаю предупреждение о длине, когда я использую функцию quad из пакета...

Youssef / 27 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь сделать мой интеграл более точным, указав параметр epsabs для scipy.integrate.quad, здесь...

zyy / 21 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть следующий тройной интеграл: интеграл данные: t 1D массив (размер 124), pr 1D массив...

Mag / 22 октября 2018
0 голосов
1 ответ

я использую scipy integrate.quad для расчета cdf нормального распределения: def nor(delta, mu, x):...

Ronaldinho / 26 июня 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть тайл игрока, и я хочу установить x и y для игрока как переменную, но я не могу...

Dallox / 25 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Я использую Love2D с lua, и когда я использую 5 четырехугольников (love.graphics.newQuad) Кажется,...

Dallox / 22 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Скажем, у меня есть два четырехугольника, которые перекрывают друг друга, образуя X. Возможно ли...

RobotRock / 28 февраля 2012
5 голосов
2 ответов

Хорошо, сначала я использую: DirectX 10 C ++ Ладно, это немного странно для меня, яОбычно я не...

Jay / 24 февраля 2012
6 голосов
2 ответов

Я пытаюсь напечатать __float128 с помощью libquadmath, например: quadmath_snprintf(s, sizeof(s),...

Andrew Tomazos / 28 января 2012
0 голосов
1 ответ

Есть ли возможность определить, пересекает ли объект другой объект в Opengl? Например: у меня есть...

buddy / 30 ноября 2011
1 голос
3 ответов

Я немного экспериментировал и теперь могу вывести на экран около 3 миллионов GL_QUADS, используя...

Fejwin / 19 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Прямо сейчас я использую XNA 4.0 с Windows Phone Developer Tools для создания текстурированного...

user981643 / 06 октября 2011
1 голос
2 ответов

Люди говорили мне, что «GPU отображает только треугольники». Но как вы объясните, как GPU рендерит...

Rookie / 22 сентября 2011
1 голос
1 ответ

Я рисую простой квад в OpenGL на «высоте» y = 0.3, а после другого квада ниже этого на высоте y = 0...

Laurent Crivello / 09 августа 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь нарисовать белый квадроцикл на Android с OpenGL-ES, и цвета блекнут. См. Изображение:...

RedLeader / 11 июля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...