Я рисую простой квад в OpenGL на «высоте» y = 0.3, а после другого квада ниже этого на высоте y = 0 и в другом цвете.
Однако, когда вы находитесь выше с фотокамерой или разворачиваетесь, четвертый квадратик появляется выше верхнего.
Является ли высота 0,3 слишком низкой для OpenGL или это происходит в порядке их прорисовки?
Я прочитал, что могу включить glEnable (DEPTH_TEST), но моя среда Cocoa / Xcode не знает DEPTH_TEST.
Спасибо за вашу помощь!