Люди говорили мне, что «GPU отображает только треугольники».
Но как вы объясните, как GPU рендерит четырехугольник с 4 строками только в режиме каркаса, разве он не должен отображать его с 5 строками, так как GPU не может понять квады?
С другой стороны, как я могу эмулировать четырехугольники в будущем, где GL_QUADS запрещен? мне нужен шейдер для него, мне нужно генерировать новый массив строк для каждого объекта, и я не могу просто переключиться с GL_FILL на GL_LINE?