Я пытаюсь получить доступ к текстуре глубины, которую я создал с помощью FBO, но я не знаю как.Я пытался использовать texture2D, но я не уверен, в каком компоненте хранятся значения или эти значения разделены и хранятся в нескольких компонентах.
Определение текстуры:
glTexImage (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, 480,360,0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
что не нужно говоритьновинка для программирования на iPhone и OpenGL ES.
Заранее спасибо
Ларс