iPhone + OpenGL ES: доступ к значениям текстуры глубины с помощью oes_depth_texture - PullRequest
0 голосов
/ 27 апреля 2011

Я пытаюсь получить доступ к текстуре глубины, которую я создал с помощью FBO, но я не знаю как.Я пытался использовать texture2D, но я не уверен, в каком компоненте хранятся значения или эти значения разделены и хранятся в нескольких компонентах.

Определение текстуры:

glTexImage (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, 480,360,0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

что не нужно говоритьновинка для программирования на iPhone и OpenGL ES.

Заранее спасибо

Ларс

1 Ответ

0 голосов
/ 29 апреля 2011

хорошо, я был поспешным.Доступ к значению можно получить из каждого компонента (кроме четвертого, конечно).

...