Мне нужны некоторые рекомендации, как лучше работать с теми же спрайтами, используя Cocos2d.
Как улучшить производительность приложения и использование памяти, используя более 10 одинаковых спрайтов на экране.
Единственное обнаруженное мной улучшение - это не загружать их снова в память, а использовать что-то вроде этого CCSprite *newSprite = [CCSprite spriteWithTexture:[oldSprite texture]];