Я пытался понять это часами.
Есть ли ЛЮБОЙ способ добавить отступы в SVG, чтобы избежать текстурного кровотечения в GLES1? Я знаю, что он построен с помощью метода в GLES2, чтобы избежать кровотечения текстуры, но как это сделать в GLES1?
У меня ОЧЕНЬ много текстурного кровотечения с моими SVG и немного кровотечения с моими спрайтами.