Это часть функции, которая загружает звук для моей спрайтовой игры, сделанной на C # и Tao.
int format;
float frequency;
int size;
IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size, out frequency);
System.Diagnostics.Debug.Assert(data != IntPtr.Zero, "alutLoadMemoryFromFile failed.");
На моем ПК этот Assert в порядке. Я отдал свою игру немногим, и на их компьютерах этот Assert не работает. В чем может быть причина?
Спасибо