C # OpenGL текстура не отображается - PullRequest
0 голосов
/ 30 апреля 2011

В этом примере я старался изо всех сил упростить проблему в надежде, что кто-то может решить ее для меня.

Я не смог найти простой рабочий пример кода C # OpenGL для отображения текстуры.Поэтому я попытался сделать один здесь.К сожалению, этот код не работает для меня.Я не получаю никаких ошибок, но и текстур тоже нет.Возможно, кто-то может вставить этот код и посмотреть, работает ли он.

using System;
using System.Drawing;
using Tao.OpenGl;
using Tao.DevIl;
using System.Windows.Forms;

namespace TextureTest
{
public partial class Form1 : Form
{
    int imageID = 1;
    int texture = 1;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        OpenGlControl.InitializeContexts();

        Il.ilInit();
        Il.ilBindImage(imageID);

        bool success = Il.ilLoadImage(@"test.bmp");

        Il.ilConvertImage(Il.IL_RGBA, Il.IL_UNSIGNED_BYTE);

        Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);
        Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture);
        Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
        Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
        Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_BPP), 
                        Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_WIDTH), Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_HEIGHT), 0, 
                        Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_FORMAT), Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, Il.ilGetData());

        Il.ilDeleteImage(imageID);

        Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);

            Gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
            Gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, -1.0f);
            Gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, 1.0f);
            Gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, 1.0f);

        Gl.glEnd();

        Gl.glFlush();
        Gl.glDeleteTextures(1, ref texture); 
     }
}
}

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 01 мая 2011

Я наткнулся на очень простое решение этой проблемы.

Использование функции Ulut "Ilut.ilutGLLoadImage" в значительной степени заботится обо всем. По крайней мере, в простом примере, приведенном здесь.

Надеюсь, кто-то найдет этот код полезным.

using System;
using System.Drawing;
using Tao.OpenGl;
using Tao.DevIl;
using System.Windows.Forms;

namespace TextureTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int texture;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            OpenGlControl.InitializeContexts();

            Il.ilInit();
            Ilut.ilutInit();

            texture = Ilut.ilutGLLoadImage("test.bmp");

            Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);

                Gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
                Gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, -1.0f);
                Gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, 1.0f); 
                Gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, 1.0f);

            Gl.glEnd(); 
        }
    } 
}
0 голосов
/ 30 апреля 2011

Попробуйте загрузить текстуру, не мешая с glEnable. Затем, когда вы будете готовы рисовать, позвоните glEnable(GL_TEXTURE_2D); и снова привяжите текстуру.

Кроме того, я не вижу, настроены ли вы для использования с одиночной или двойной буферизацией. Вам может потребоваться звонок на SwapBuffers.

...