Как нарисовать текстурированный тор в OpenGL без использования GLUT? - PullRequest
2 голосов
/ 01 ноября 2011

Мне нужно визуализировать тор в OpenGL, без использования GLUT.Я использую привязки C # и Tao Framework.У меня есть следующий код, который я получил от здесь .

 private void DrawTorus() {
        int numc = 100, numt = 100;

        double TWOPI = 2 * Math.PI;
        for (int i = 0; i < numc; i++) {
            Gl.glBegin(Gl.GL_QUAD_STRIP);
            for (int j = 0; j <= numt; j++) {
                for (int k = 1; k >= 0; k--) {

                    double s = (i + k) % numc + 0.5;
                    double t = j % numt;

                    double x = (1 + 0.1 * Math.Cos(s * TWOPI / numc)) * Math.Cos(t * TWOPI / numt);
                    double y = (1 + 0.1 * Math.Cos(s * TWOPI / numc)) * Math.Sin(t * TWOPI / numt);
                    double z = 0.1 * Math.Sin(s * TWOPI / numc);

                    Gl.glVertex3d(2 * x, 2 * y, 2 * z);
                }
            }
            Gl.glEnd();
        }
    }

Этот код рисует тор, но теперь мне нужно наложить на него текстуру.Я пытаюсь использовать эти формулы для текстурных координат, но я не могу понять, что использовать для R и r (внутренний и внешний радиус соответственно).

v = arccos (Y/R)/2pi
u = [arccos ((X/(R + r*cos(2pi * v))] * 2pi

Имея некоторые проблемы с пониманием этого кода, я был бы признателен за объяснение этого или, возможно, альтернативный, более интуитивный код с комментариями.Любая помощь будет высоко ценится.

1 Ответ

3 голосов
/ 01 ноября 2011

Если сравнивать формулу

X = (R + r cos (2 pv)) cos (2 pu)
Y = r sin (2 pv)
Z = (R + r cos (2 pv)) sin (2 pu)

с кодом

double x = (1 + 0.1 * Math.Cos(s * TWOPI / numc)) * Math.Cos(t * TWOPI / numt);
double y = (1 + 0.1 * Math.Cos(s * TWOPI / numc)) * Math.Sin(t * TWOPI / numt);
double z = 0.1 * Math.Sin(s * TWOPI / numc);

Ясно, что X = x, Y = z, Z = y, R = 1, r = 0.1, 2 pv = s * TWOPI / numc и 2 pu = t * TWOPI / numt. Тогда

v = arccos (Y/R)/2p
u = [arccos ((X/(R + r*cos(2 pv))]2p

1012 * дает *

v = arcos (z/1)/TWOPI
u = [arcos ((x/(1 + 0.1*cos(s * TWOPI / numc)]/TWOPI

РЕДАКТИРОВАТЬ: Честно говоря, я не пытался понять формулу ... Читая ваш код, я думаю, что это должно сработать:

u = (i + k) / (float)numc;
v = t / (float)numt;

(Возможно, вам придется поменять местами вас и v.)

...