Я знаю, что об этом уже спрашивали, и я прошел через все ответы, и нет, это не так, и да, у меня есть действие, названное в манифесте, так что это не так.Вот моя проблема: у меня спрайт, перемещающийся по экрану, и когда в окне, где вы выбираете живые обои, у меня есть предпочтение, которое позволяет пользователю выбирать высоту (чтобы они могли перемещать спрайт вверх или вниз), единственная проблема - этоспрайт постоянно перемещается, поэтому, когда они используют панель поиска для перемещения спрайта вверх или вниз, я получаю старое «Окно уже сфокусированным», игнорируя усиление фокуса «Теперь, если я выхожу и возвращаюсь снова, конечно, эта остановка и перезапуск его ивысота нового предпочтения уже указана, поэтому он перемещается на новую высоту, но не в предварительном просмотре. Вот код спрайта:
private void addShipOne() {
int heightPosition = (screenSized / 2) - (screenSized / /*this.bigShipHeight*/gettheFreakingHeight());
int widthPosition = 0;
Point startPoint = new Point(widthPosition, heightPosition);
this._shipone.add(new SpaceShipOne(this._context, this, startPoint, 125));
(извините за название метода, которое я использовал для быстрого тестированияверсия, которую я немного расстроил в тот момент) lol
Затем он переходит в метод OnDraw, а затем в рендер, чтобы отобразить все это.
public void render(){
Canvas canvas = null;
try{
canvas = this._surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (this._surfaceHolder) {
this.onDraw(canvas);
}
}finally{
if(canvas != null){
this._surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
У меня есть еще одно предпочтение, которое позволяет пользователючтобы выбрать частоту появления кораблей, она работает нормально, но идет слева направо и меняет корабли, поэтомутогда он обновляет частоту, но высота не работает, я проверил журнал, чтобы убедиться, что высота int проходит, и это не так, единственное, что я могу придумать, это, может быть, добавить это, когдаКорабль поворачивает влево или вправо, но он не работает, пока движется, судя по всему.this.bigShipHeight - это то место, куда входит новое значение высоты (я просто тестировал его другим способом с помощью gettheFreakingHeight () (я использовал оператор if else для этого метода, который вместо этого использовал предпочтение frquency, которое работает хорошо. Просто для добавления полногочасть кода. В onDraw (Canvas canvas) я визуализирую _shipone как таковой
for (Renderable renderable : this._shipone) {
renderable.render(canvas);
}
Любая помощь будет оценена. Заранее спасибо Сэм