Как увеличить масштаб с помощью прокрутки? - PullRequest
2 голосов
/ 27 апреля 2011

Ранее мы реализовали касание для увеличения, и теперь мы решили вместо этого использовать значки, которые будут увеличивать центр того, что отображается в данный момент, и мы хотели бы повторно использовать код, который был у нас для увеличения, так какмы хотим того же эффекта, но теперь мы не знаем, что передать в качестве центральной точки.

Мы используем

(CGRect) zoomRectForScale: масштаб (с плавающей точкой) withCenter: (CGPoint) center

, который используется для приема центральной точки cgpoint от распознавателя жестовчто мы использовали для масштабирования крана;тем не менее, поскольку мы больше не используем распознаватель жестов, нам нужно выяснить, какую точку cgpoint следует передать.Кроме того, этот метод работал для масштабирования касания, поэтому я не думаю, что именно здесь у нас проблема.

Мы пытались сделать это

    centerPoint = [scrollView contentOffset];
    centerPoint.x += [scrollView frame].size.width / 2;
    centerPoint.y += [scrollView frame].size.height / 2;
    CGRect zoomRect = [self zoomRectForScale:newScale withCenter:centerPoint];

Что должно вычислить текущий центри затем передайте его zoomRectForScale, однако это не сработает (масштаб будет справа от центра).

Я думаю, что проблема, вероятно, как-то связана с тем фактом, что мы передаем центр изображения до применения масштабирования, и, возможно, мы должны пропускать масштабированный центр.Кто-нибудь имеет какой-либо опыт с этим, или есть какие-либо идеи о том, как мы должны рассчитывать центр?

1 Ответ

1 голос
/ 10 июня 2011

У нас все получилось, и я решил опубликовать то, что мы в итоге сделали

 /**
 Function for the scrollview to be able to zoom out
 **/

-(IBAction)zoomOut {

    float newScale = [scrollView zoomScale] / ZOOM_STEP;
    [self handleZoomWith:newScale andZoomType: FALSE];
}

/**
 Function for the scrollview to be able to zoom in
 **/

-(IBAction)zoomIn {

    float newScale = [scrollView zoomScale] * ZOOM_STEP;
    [self handleZoomWith:newScale andZoomType: TRUE];
}

-(void)handleZoomWith: (float) newScale andZoomType:(BOOL) isZoomIn {

    CGPoint newOrigin = [zoomHandler getNewOriginFromViewLocation: [scrollView contentOffset] 
                                                         viewSize: scrSize andZoomType: isZoomIn];
    CGRect zoomRect = [self zoomRectForScale:newScale withCenter:newOrigin];
    [scrollView zoomToRect:zoomRect animated:YES];
}

, а затем в классе zoomHandler у нас было это

-(CGPoint) getNewOriginFromViewLocation: (CGPoint) oldOrigin 
                               viewSize: (CGPoint) viewSize
                            andZoomType:(BOOL) isZoomIn {

    /* calculate original center (add the half of the width/height of the screen) */ 
    float oldCenterX = oldOrigin.x + (viewSize.x / 2);
    float oldCenterY = oldOrigin.y + (viewSize.y / 2);

    /* calculate the new center */
    CGPoint newCenter;
    if(isZoomIn) {
        newCenter = CGPointMake(oldCenterX * zoomLevel, oldCenterY * zoomLevel);
    } else {
        newCenter = CGPointMake(oldCenterX / zoomLevel, oldCenterY / zoomLevel);
    }

    /* calculate the new origin (deduct the half of the width/height of the screen) */
    float newOriginX = newCenter.x - (viewSize.x / 2);
    float newOriginY = newCenter.y - (viewSize.y / 2);

    return CGPointMake(newOriginX, newOriginY);
}
...