Я пытаюсь создать фоновую игру с боковой прокруткой, в которой прокрутка со временем увеличивается.
В настоящее время я пытаюсь добиться этого с помощью двух фоновых спрайтов, один из которых помещается на весь экран, а другой - рядом с ним. Я планирую перемещение этих фонов влево, уменьшая положение X на переменную, которая увеличивается со временем (ускоряется), и как только любой из фоновых спрайтов покидает экран, я заменяю их прямо рядом с экраном.
Вот код
- (void) scrollBackground:(ccTime) dT {
bg1.position = ccp(bg1.position.x - movingSpeed/2*dT, size.height/2);
bg2.position = ccp(bg2.position.x - movingSpeed/2*dT, size.height/2);
if (bg1.position.x <= -size.width/2) {
bg1.position = ccp(size.width + size.width/2, size.height/2);
} else if (bg2.position.x <= -size.width/2) {
bg2.position = ccp(size.width + size.width/2, size.height/2);
}
Проблема в том, что как только скорость увеличивается, между спрайтами появляется разрыв, который со временем увеличивается. Есть ли способ это исправить?
Заранее спасибо