Cocos2D: разрыв в фоне прокрутки - PullRequest
3 голосов
/ 14 февраля 2012

Я видел множество людей, имеющих эту проблему, но я не могу найти решение для моего случая.Как объясняет заголовок, у меня есть фон прокрутки, использующий два спрайта, содержащих одно и то же изображение.Я установил высоту 321 (321x480), полагая, что это решит проблему, мальчик, это не так.

Ну, это моя установка в init:

 background = [CCSprite spriteWithFile:@"level1BG.png"];
        background.position = ccp(background.contentSize.width/2, background.contentSize.height/2);
        [self addChild:background];

        background2 = [CCSprite spriteWithFile:@"level1BG.png"];
        background2.position = ccp(background2.contentSize.width/2, -background2.contentSize.height/2);
        [self addChild:background2];

Ничего особенного, просто установка.

И это мой график прокрутки (конечно, с параметром ccTime): О, фон прокручивается вверх, увеличивая значение y.

-(void)scroll:(ccTime)dt{
    background.position = ccp(background.position.x, background.position.y + GAME_SPEED*dt);
    background2.position = ccp(background2.position.x, background2.position.y + GAME_SPEED*dt);

    if(background.position.y >= background.contentSize.width){
        background.position = ccp(background.position.x, -background.contentSize.height/2 + 1);
    }else if(background2.position.y >= background2.contentSize.width){
        background2.position = ccp(background2.position.x, -background2.contentSize.height/2 + 1);

    }
}

GAME_SPEED определено как 50.0.Я добавил «+ 1», полагая, что это решит проблему, опять же, неправильно!

Итак, кто-нибудь знает, как устранить пробел в этом случае?Буду вечно благодарен!

С уважением

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 14 февраля 2012

Вот какой-то старый код, который я использую, чтобы облака появились над сценой

Clouds.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"

@interface Clouds : CCLayer {
    CCSprite *first;
    CCSprite *second;
    float firstX0;
    float secondX0;
    float firstXf;
    float secondXf;
    float height;
    float firstWidth;
    float secondWidth;
    float Yvalue;
    float duration;
    id moveFirstDone;
    id moveSecondDone;  
}

@end

Clouds.m

#import "Clouds.h"

@implementation Clouds
-(id) init{
    if( (self=[super init] )) {
        first = [CCSprite spriteWithFile:@"clouds_1.png"];
        firstWidth = first.contentSize.width;
        height = first.contentSize.height;
        second = [CCSprite spriteWithFile:@"clouds_2.png"];
        secondWidth = second.contentSize.width;
        Yvalue = 220.0f;
        duration = 200.0f;
        CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
        firstXf = -1 * (secondWidth - size.width + firstWidth/2);
        secondXf = -1 * (firstWidth + secondWidth/2);
        firstX0 = size.width + firstWidth/2;
        secondX0 = size.width + secondWidth/2;

        moveFirstDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(callFirstDone:)];
        moveSecondDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(callSecondDone:)];

        first.position = ccp(firstX0 + -1*firstX0,Yvalue);
        second.position = ccp(secondX0,Yvalue);
        [self addChild:first];
        [self addChild:second];
        [first runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:duration position:ccp(firstXf,Yvalue)],moveFirstDone,nil]];
        [second runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:duration*2 position:ccp(secondXf,Yvalue)],moveSecondDone,nil]];
    }
    return self;
}

-(void)callSecondDone:(id)sender{
    second.position = ccp(secondX0,Yvalue);
    [second runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:duration*2 position:ccp(secondXf,Yvalue)],moveSecondDone,nil]];
}

-(void)callFirstDone:(id)sender{
    first.position = ccp(firstX0,Yvalue);
    [first runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:duration*2 position:ccp(firstXf,Yvalue)],moveFirstDone,nil]];
}
@end

Использование

    Clouds *clouds = [Clouds node];
    [self addChild: clouds z:0];

Вы добавляете узел в ваш основной слой / сцену

Я не знаю, если это именно то, что вам нужно, но, возможно, это помогает. Смотрите видео эффекта, который я получаю, используя этот подход https://rapidshare.com/files/3478655240/2012-02-14_1458.swf

0 голосов
/ 14 февраля 2012

Просто для пояснения, когда вы устанавливаете высоту в 321 пиксель, вы регулируете положение?

background.position = ccp(background.contentSize.width/2, (background.contentSize.height - 1)/2);
background2.position = ccp(background2.contentSize.width/2, -(background2.contentSize.height - 1)/2);

(обновлено)

В случае облаков я бы предложил альтернативу: использовать один спрайт с мозаичной текстурой облака в горизонтальном направлении (текстура должна быть с степенью двойки). Затем прокрутите текстурные координаты вместо движущегося спрайта. Но похоже, что эта функциональность отсутствует в официальных источниках cocos2d, поэтому вам нужно получить ее из здесь и объединить с классом CCTextureNode. Тогда:

  • установить GL_TEXTURE_WRAP_S параметр текстуры для текстуры облака через [cloudTexture setTexParameters: ...]
  • прокрутка текстуры с действием TextureMoveBy или с помощью cloudTexture.texPosition в методе обновления
...