Я работаю над прокруткой фонов для своей игры, и я немного озадачен тем, как мне повторить текстуру.До сих пор у меня было так, что класс фона принимает пять переменных: два числа с плавающей запятой (по одному для каждой оси, оба зафиксированы на 0,01 и 1,0), два значения типа bool (чтобы увидеть, должно ли оно повторяться на любой оси) и камера.Он рисует текстуру в прямоугольник, и позиция прямоугольника перемещается с положением камеры, умноженным на соответствующее число с плавающей точкой.
Код движения до сих пор просто:
source.X = (int)(camera.Pos.X * scrollX);
source.Y = (int)(camera.Pos.Y * scrollY);
Так что я быЯ хотел бы сделать так, чтобы текстура повторялась на соответствующей оси (или осях), когда один или оба из повторяющихся bools верны, но я понятия не имею, как я могу сделать это с моей текущей системой.Я думал, что смогу добавить три или более прямоугольника (я обычно делаю свои фоны довольно большими), чтобы они все рисовали одну и ту же текстуру и перемещались в зависимости от того, где находится камера, но я не совсем уверен, как я мог это сделать.Есть предложения?