Как получить ресурсы из папки для рисования - AndEngine - PullRequest
5 голосов
/ 05 сентября 2011

Я работаю над игрой и хочу настроить макет игры так, чтобы она работала на экранах нескольких устройств. Поэтому вместо того, чтобы извлекать изображения из asset's folder, я искал способ извлечь его из drawable folder. Итак, позже я смогу получить изображения в соответствии с экраном устройства.

Обновление:

Я попробовал, используя

mFaceTextureRegionLifeLine = (TiledTextureRegion) TextureRegionFactory.createFromResource(mTextureLifeLine, this, R.drawable.icon, 100, 100);

И это уволило меня с ошибкой ниже-

09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): FATAL EXCEPTION: main
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.engine/com.engine.BallDemo}: java.lang.ClassCastException: org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2663)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2679)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.access$2300(ActivityThread.java:125)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2033)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4627)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): Caused by: java.lang.ClassCastException: org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.engine.BallDemo.onLoadResources(BallDemo.java:132)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.onCreate(BaseGameActivity.java:57)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2627)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     ... 11 more

Итак, если это возможно, дайте мне знать. Спасибо, Сури Сахани.

Ответы [ 3 ]

4 голосов
/ 05 сентября 2011

Вот метод, который сделает это за вас:

public static TextureRegion createFromResource(final Texture pTexture, final Context pContext, final int pDrawableResourceID, final int pTexturePositionX, final int pTexturePositionY)

Если вам нужно создать область мозаичной текстуры, используйте это:

public static TiledTextureRegion createTiledFromResource(final Texture pTexture, final Context pContext, final int pDrawableResourceID, final int pTexturePositionX, final int pTexturePositionY, final int pTileColumns, final int pTileRows)

Надеюсь, это поможет.

3 голосов
/ 05 сентября 2011

Если вы просто укажете идентификатор drawble (например, R.drawable.icon), то в зависимости от вашего устройства он извлечет его из папки в /res/, которая наиболее подходит для устройства:

т.е.

/res/drawable/icon.png 
/res/drawable-large/icon.png

будет означать, что большие устройства используют второй png.

См. Сайт Android для получения дополнительной информации о с поддержкой нескольких экранов .

1 голос
/ 05 сентября 2011

Если вы хотите получить изображения из папки для рисования, попробуйте это ->

Context ctx = getApplicationContext();
Resources r = ctx.getResources();
Drawable d = r.getDrawable(R.drawable.image_name);
...