Простой способ реализовать эффективный кадровый буфер на современном языке? - PullRequest
0 голосов
/ 03 января 2012

Я ищу простой способ реализации кадрового буфера в C #, D или Java. Нечто (API или библиотека), которое позволило бы мне работать с двухмерным массивом цветов и обновлять отдельные пиксели или области. Кроме того, что-то, что не несет больших накладных расходов на обновление. Я знаю, что это можно сделать с помощью OpenGL, но API кажется слишком сложным для того, что я делаю.

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 03 января 2012

Массивам потребуется много времени при переборе большого количества данных о пикселях для полного экрана.Будет лучше найти что-то, что не нуждается или требует очень меньшего количества итерации.Нечто похожее на указатели в C.

1 голос
/ 03 января 2012

Попробуйте использовать простой старый System.Drawing.Bitmap в .NET?Вы можете использовать Bitmap.Lockbits(), чтобы получить доступ к байтовому массиву за битовой картой и обновить его.Это намного эффективнее, чем обычные операции с пикселями на растровом изображении.

В MSDN есть пример здесь , из которого я вставил:

private void LockUnlockBitsExample(PaintEventArgs e)
    {

        // Create a new bitmap.
        Bitmap bmp = new Bitmap("c:\\fakePhoto.jpg");

        // Lock the bitmap's bits.  
        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
            bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,
            bmp.PixelFormat);

        // Get the address of the first line.
        IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

        // Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
        int bytes  = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height;
        byte[] rgbValues = new byte[bytes];

        // Copy the RGB values into the array.
        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);

        // Set every third value to 255. A 24bpp bitmap will look red.  
        for (int counter = 2; counter < rgbValues.Length; counter += 3)
            rgbValues[counter] = 255;

        // Copy the RGB values back to the bitmap
        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);

        // Unlock the bits.
        bmp.UnlockBits(bmpData);

        // Draw the modified image.
        e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 150);

    }
0 голосов
/ 03 января 2012

Если вам нужен 2D-массив, в C # вы можете создать многомерный массив , который дает вам прямой доступ к каждому члену. Чтобы сделать это эффективным, старайтесь избегать частых упаковок и распаковок и не выделяйте и не освобождайте часто большие куски памяти, и если вы все сделаете правильно, нет причины, почему эта задача была бы намного менее эффективной в C # или Java, чем в других языках.

...