Я пытался минимизировать размер кода в моей игре для iOS 4, поэтому я попытался включить все команды, связанные с полосами, и использовать флаг -Os.
Однако, как ни странно, я все же обнаружил, что двоичный файл был довольно большим, и когда я вручную попытался удалить двоичный файл с помощью консоли («используя команду strip»), он фактически уменьшил его с 18 до 12,3 МБ.
Действительно ли Xcode использует другой механизм стриптиза или что-то в этом роде? Проблема с использованием команды console strip заключается в том, что она выдает сообщение о том, что она делает недействительным знак кода, поэтому мне интересно, возможно ли заставить подпись кода работать после этой команды strip.