Шрифты и звуки в подпапке с Corona SDK - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2012

У меня есть проект, встроенный в Corona SDK, который содержит шрифт истинного типа "BigBimboNC".

Когда шрифт помещен в корневой каталог, симулятор и скомпилированные приложения будут отображаться правильно.Если я помещу шрифт в более организованную структуру каталогов (/ assets / fonts), то, похоже, он корректно отображается в симуляторе в Windows, на Mac он отображает шрифт по умолчанию, а когда он скомпилирован и протестирован на iPad, я не вижутекст вообще.

Файл build.settings содержит следующий раздел:

iphone =
{
    plist=
    {
        UIStatusBarHidden=true,
        UIApplicationExitsOnSuspend = false,
        UIAppFonts = 
                       {
                               "assets/fonts/BigBimboNC.ttf"
                       },
        CFBundleIconFiles = {
            "Icon.png" , 
            "Icon@2x.png" , 
               "Icon-72.png" , 
           },
           UIPrerenderedIcon = true,
    },
},

Я видел проблемы при попытке ссылаться на ресурсы с ведущим / (нормально на симуляторе, но не удаетсяна устройстве).Эта проблема также относится к звуковым файлам, однако изображения выглядят нормально.

Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление, пожалуйста.

1 Ответ

0 голосов
/ 10 февраля 2012

Файлы ресурсов для всего (например, изображений, звуковых файлов, шрифтов и файлов lua) должны находиться в плоском каталоге.

Здесь здесь они обсуждали некоторые подводные камни, с которыми может столкнуться каждыйпри использовании Corona SDK.

Единственный способ - реструктурировать всю папку.

...