C ++ Полупрозрачное окно SDL - PullRequest
3 голосов
/ 25 июля 2011

Я хочу иметь полупрозрачный фон SDL (ничего общего с подповерхностями или изображениями), чтобы вместо черного фона он был действительно прозрачным, а другие вещи, которые я рисую, - нет. Мой текущий код представляет собой слегка измененную копию проекта SDL Code :: Blocks, аналогично тому, как различные приложения имеют прямоугольники со скругленными углами или странные формы, кроме прямоугольников.

#ifdef __cplusplus
    #include <cstdlib>
#else
    #include <stdlib.h>
#endif
#ifdef __APPLE__
#include <SDL/SDL.h>
#else
#include <SDL.h>
#endif

int main ( int argc, char** argv )
{
    putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");
    putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");

    // initialize SDL video
    if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError() );
        return 1;
    }

    // make sure SDL cleans up before exit
    atexit(SDL_Quit);

    // create a new window
    SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16,
                                           SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_NOFRAME);
    if ( !screen )
    {
        printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // load an image
    SDL_Surface* bmp = SDL_LoadBMP("cb.bmp");
    if (!bmp)
    {
        printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // centre the bitmap on screen
    SDL_Rect dstrect;
    dstrect.x = (screen->w - bmp->w) / 2;
    dstrect.y = (screen->h - bmp->h) / 2;

    // program main loop
    bool done = false;
    while (!done)
    {
        // message processing loop
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            // check for messages
            switch (event.type)
            {
                // exit if the window is closed
            case SDL_QUIT:
                done = true;
                break;

                // check for keypresses
            case SDL_KEYDOWN:
                {
                    // exit if ESCAPE is pressed
                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                        done = true;
                    break;
                }
            } // end switch
        } // end of message processing

        // DRAWING STARTS HERE

        // clear screen
        SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));

        // draw bitmap
        SDL_BlitSurface(bmp, 0, screen, &dstrect);

        // DRAWING ENDS HERE

        // finally, update the screen :)
        SDL_Flip(screen);
    } // end main loop

    // free loaded bitmap
    SDL_FreeSurface(bmp);

    // all is well ;)
    printf("Exited cleanly\n");
    return 0;
}

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 30 июля 2011

Я думаю, что вы на самом деле пытаетесь сделать окно в форме (части окна прозрачны в зависимости от маски, которую вы предоставляете). Кажется, что нет никакого способа сделать это с SDL 1.2, однако есть функция SDL_SetWindowShape только для этого в SDL 1.3, для которой вы можете найти предварительный снимок здесь , но это еще даже не в бета-версии поэтому я предлагаю подождать, пока он официально не выйдет:)

1 голос
/ 25 октября 2012

this - ссылка на довольно аккуратную статью о разработке более старого приложения для Mac OS 9, которое также не поддерживало фасонные окна. На самом деле это хорошая статья о разработке программного обеспечения.

Но идея кажется довольно умной, и мне интересно, возможно, вам удастся заставить ее работать и здесь. Вместо того, чтобы пытаться сделать прозрачный фон, они на самом деле делают снимок экрана компьютера прямо там, где собирается их окно, а затем используют этот снимок экрана для фона. Когда пользователь перетаскивает окно на экране, он продолжает обновлять фон новыми снимками экрана. Я думаю, что это может быть сложнее, чем вы надеялись, но это, безусловно, интересная идея.

...