Я слушал лекции CS106A онлайн и выполнял задания. Я застрял на несколько дней в прорывной игре, потому что не могу понять ее поведение.
По сути, я построил среду, кирпичи, мяч, весло, ребра, и я могу заставить мяч подпрыгивать в окружающей среде. Я могу заставить мяч даже отскочить от кирпичей, и я даже могу удалить кирпичи. Но я не могу заставить мяч отскочить от кирпича и одновременно убрать кирпичи.
Если вы посмотрите в мой код, вы увидите, что у меня есть метод для изменения направления мяча. Этот метод принимает логическое значение из моего метода, который проверяет, не столкнулся ли шар с каким-либо из объектов в окружающей среде. Если я не включу метод remove (), мяч отскочит от кирпичей, как и ожидалось. Если я включу этот метод, мяч уберет кирпичи, но не отскочит от них. Это указывает мне на то, что код читается и возвращает логическое значение, но значение не меняет направление движения шара.
/*
* File: Breakout.java
* -------------------
* Name:
* Section Leader:
*
* This file will eventually implement the game of Breakout.
*/
import java.awt.Color;
import java.awt.event.MouseEvent;
import acm.graphics.GArc;
import acm.graphics.GLine;
import acm.graphics.GObject;
import acm.graphics.GOval;
import acm.graphics.GRect;
import acm.program.GraphicsProgram;
import acm.util.RandomGenerator;
public class Breakout extends GraphicsProgram {
/** Width and height of application window in pixels */
public static final int APPLICATION_WIDTH = 400;
public static final int APPLICATION_HEIGHT = 600;
/** Dimensions of game board (usually the same) */
private static final int WIDTH = APPLICATION_WIDTH;
private static final int HEIGHT = APPLICATION_HEIGHT;
/** Dimensions of the paddle */
private static final int PADDLE_WIDTH = 60;
private static final int PADDLE_HEIGHT = 10;
/** Offset of the paddle up from the bottom */
private static final int PADDLE_Y_OFFSET = 30;
/** Number of bricks per row */
private static final int NBRICKS_PER_ROW = 10;
/** Number of rows of bricks */
private static final int NBRICK_ROWS = 10;
/** Separation between bricks */
private static final int BRICK_SEP = 4;
/** Width of a brick */
private static final int BRICK_WIDTH =
(WIDTH - (NBRICKS_PER_ROW - 1) * BRICK_SEP) / NBRICKS_PER_ROW;
/** Height of a brick */
private static final int BRICK_HEIGHT = 8;
/** Radius of the ball in pixels */
private static final int BALL_RADIUS = 10;
/** Offset of the top brick row from the top */
private static final int BRICK_Y_OFFSET = 70;
/** Number of turns */
/** private static final int NTURNS = 3;*/
/* Method: run() */
/** Runs the Breakout program. */
public void run() {
init();
createBall();
createSides();
createBlocks();
createPaddle();
addMouseListeners();
waitForClick();
while (BALL.getY() <= HEIGHT){
play();
}
}
public void init(){
setSize(500,700);
}
private void createBlocks(){
int BRICKS = 0;
int ROWS = 0;
while (ROWS != NBRICK_ROWS) {
while (BRICKS != NBRICKS_PER_ROW){
GRect BRICK = new GRect (BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
BRICK.setLocation((BRICKS*(BRICK_SEP + BRICK_WIDTH)+BRICK_SEP), BRICK_Y_OFFSET + (ROWS*(BRICK_HEIGHT + BRICK_SEP)));
BRICK.setFilled(true);
if (ROWS == 0 || ROWS == 1){
BRICK.setColor(Color.RED);
BRICK.setFilled(true);}
else if (ROWS == 2 || ROWS == 3) {
BRICK.setColor(Color.ORANGE);
}
else if (ROWS == 4 || ROWS == 5){
BRICK.setColor(Color.YELLOW);
}
else if (ROWS == 6 || ROWS == 7){
BRICK.setColor(Color.GREEN);
}
else if (ROWS == 8 || ROWS == 9){
BRICK.setColor(Color.CYAN);
}
add(BRICK);
BRICKS++;
}
ROWS++;
BRICKS = 0;
}
}
private void createSides(){
add(rightSide);
add(leftSide);
add(topSide);
add(bottomSide);
}
private void createPaddle(){
PADDLE.setFilled(true);
add(PADDLE, WIDTH/2 - (PADDLE_WIDTH/2), HEIGHT - PADDLE_Y_OFFSET);
}
private void createBall(){
BALL.setFilled(true);
BALL.setLocation(WIDTH/2 - 18, HEIGHT/2);
add(BALL);
}
private void play(){
/* Add Title Text or Lives or Score */
ballMovement();
}
private void ballMovement(){
BRICK_COUNT = (NBRICKS_PER_ROW*NBRICK_ROWS);
while (BRICK_COUNT != 0){
BALL.move(ballXVelocity(), ballYVelocity());
pause(5);
checkXCollision();
checkYCollision();
}
}
public int ballXVelocity(){
boolean x = checkXCollision();
if (x == true){
BALL_X_VELOCITY = -INITIAL_X_VELOCITY;
INITIAL_X_VELOCITY = BALL_X_VELOCITY;
}
else {BALL_X_VELOCITY = INITIAL_X_VELOCITY;}
return BALL_X_VELOCITY;
}
public int ballYVelocity(){
boolean y = checkYCollision();
if (y == true){
BALL_Y_VELOCITY = -INITIAL_Y_VELOCITY;
INITIAL_Y_VELOCITY = BALL_Y_VELOCITY;
}
else {BALL_Y_VELOCITY = INITIAL_Y_VELOCITY;}
return BALL_Y_VELOCITY;
}
private boolean checkXCollision(){
double ballX = BALL.getX();
double ballY = BALL.getY();
GObject colObjLeft = getElementAt(ballX, ballY - BALL_RADIUS);
GObject colObjRight = getElementAt(ballX + BALL_RADIUS*2, ballY- BALL_RADIUS);
if (ballX <= 0 || ballX + (BALL_RADIUS*2) >= APPLICATION_WIDTH){
return true;
}
else if (colObjLeft != null){
return true;
}
else if (colObjRight != null){
return true;
}
else {return false;}
}
private boolean checkYCollision(){
double ballX = BALL.getX();
double ballY = BALL.getY();
GObject colObjTop = getElementAt(ballX+ BALL_RADIUS, ballY - 1);
GObject colObjBot = getElementAt(ballX + BALL_RADIUS, ballY + (BALL_RADIUS*2) + 1);
if(colObjBot == PADDLE){
return true;
}
else if (ballY <= 0){
return true;
}
else if (colObjTop != null && colObjTop != BALL){
remove(colObjTop);
return true;
}
else if (colObjBot != null && colObjBot != PADDLE && colObjBot != BALL){
remove(colObjBot);
return true;
}
else {return false;}
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){
if (e != null){
int x = e.getX();
PADDLE.setLocation(x - (PADDLE_WIDTH/2), HEIGHT - PADDLE_Y_OFFSET);
}
}
/*public void paddleLocation(dx,dy);*/
/*int x = */
public GRect PADDLE = new GRect(PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
private GArc BALL = new GArc(BALL_RADIUS*2, BALL_RADIUS*2, 0,360);
/*private GOval BALL = new GOval(BALL_RADIUS*2, BALL_RADIUS*2);*/
private int BRICK_COUNT;
private int BALL_Y_VELOCITY;
private int BALL_X_VELOCITY;
private int INITIAL_Y_VELOCITY = 1;
private RandomGenerator rgen = RandomGenerator.getInstance();
private int INITIAL_X_VELOCITY = rgen.nextInt(2);
private GLine rightSide = new GLine (WIDTH, 0, WIDTH, HEIGHT );
private GLine leftSide = new GLine (0, 0, 0, HEIGHT);
private GLine topSide = new GLine (0, 0, WIDTH, 0);
private GLine bottomSide = new GLine (0, HEIGHT, WIDTH, HEIGHT);
}