Я создал систему частиц в OpenGl, которая прекрасно работает. Когда я хочу получить эффект горения огня, луча или чего-то еще (когда система «светится» и объединяет все цвета вместе), я использую этот метод с OpenGL.
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_SRC_ALPHA)
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA,GL_ONE)
Я сейчас пытаюсь сделать то же самое, используя Direct3D
Вот что я пробовал:
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
но это совершенно не влияет на внешний вид моей игры!
У кого-нибудь есть подсказка, в чем может быть проблема?