После прочтения слайдов (спасибо за публикацию) я исправлю свой ответ как можно лучше.
- Это просто способ использовать русскую рулетку для завершения пути, оставаясь при этом беспристрастным?Конечно, было бы более разумно сосчитать излучающие и отражающие свойства для всех путей лучей вместе и использовать русскую рулетку, просто чтобы решить, продолжать ли трассировку или нет.
Возможно, излучаемые и отраженные свойства трактуются по-разномупотому что отраженный путь зависит от пути падения так, как не излучаемые пути (по крайней мере, для спектральной поверхности).Использует ли алгоритм байесовский подход и использует априорную информацию об угле падения в качестве априорной для прогнозирования угла отражения?Или это интеграция Фейнмана по всем путям, чтобы придумать вероятность?Трудно сказать, не углубляясь в детали теории.
Мой предыдущий комментарий к черному телу совершенно неверен.Я вижу, что слайды говорят о (R, G, B) компонентах;Излучения черного тела интегрированы на всех длинах волн.
И вот следующий вопрос: почему некоторые из этих алгоритмов я вижу (как в книге «Физически обоснованные методы рендеринга»)только вычислить эмиссию один раз, вместо того, чтобы учесть все излучающие свойства объекта?Уравнение рендеринга в основном равно
L_o = L_e + интеграл от (света, выходящего из других поверхностей в полусферу этой поверхности)
Один коэффициент излучения для поверхности будет предполагатьсячто нет никакой функциональной зависимости от длины волны или направления.Я не знаю, насколько это важно для рендеринга фотореалистичных изображений.
Те, что опубликованы, безусловно впечатляют.Интересно, как бы они выглядели, если бы были включены те сложности, которые вы имели в виду?
Спасибо за публикацию хорошего вопроса - я голосую за него.Я давно не думал об этой проблеме.Хотел бы я быть более полезным.