Я пытаюсь создать метод изменения масштаба растрового изображения (с помощью Pinch Zoom), а затем центрировать его на экране. Но всякий раз, когда я уменьшаю масштаб, он уменьшается в левом верхнем углу, а когда я увеличиваю, он увеличивается в нижнем правом углу:
public void ZoomIn() {
TileMap.TileSize += 2;
Position.x += 1;
Position.y += 1;
}
Я попытался сместить его, сместив позицию спрайта, но он не работает. Я не знаю соотношение.
Как вы масштабируете спрайт (растровое изображение) и оставляете его в той же позиции на экране (я думаю, вырастаете из центра)?