Исходя из 3d Studio, я привык к примитивным и процедурно сгенерированным объектам (линейным, точечным, экструдированным, на основе NURB), имеющим координаты UV-отображения по умолчанию, а в случае более сложных сеток - к более ручному отображению процесс.
В настоящее время у меня возникают трудности в Blender, потому что кажется, что ни у одного элемента нет отображений по умолчанию и что развертывание должно происходить для каждой сетки при ее создании. Это правильно?
Я планирую перенести все в Unity 3D для простых тестов, эти шаги кажутся излишними.
Спасибо
Al