Мне удалось заставить что-то подобное работать один раз, запустив таймер 5 мс, когда пользователь нажимает кнопку мыши. В таймере я проверяю, где находится мышь, и решаю, какой способ прокручивать, включая более быструю прокрутку по мере приближения к краю. Результатом стала очень плавная прокрутка, по крайней мере, это то, что я помню. Вот его внутренности, его gtkmm / c ++, но вы должны быть в состоянии понять суть этого:
static const int HOT_AREA = 24;
// convert distance into scroll size. The larger the
// value, the faster the scrolling.
static int accel_fn(int dist) {
if (dist > HOT_AREA)
dist = HOT_AREA;
int dif = dist / (HOT_AREA/4);
if (dif <= 0) dif = 1;
return dif;
}
bool scrollerAddin::on_timeout() {
int ptr_x, ptr_y;
o_scroller->get_pointer(ptr_x, ptr_y);
int vp_width = o_scroller->get_width();
int vp_height = o_scroller->get_height();
if (o_scroller->get_hscrollbar_visible())
vp_height -= o_scroller->get_hscrollbar()->get_height();
if (o_scroller->get_vscrollbar_visible())
vp_width -= o_scroller->get_vscrollbar()->get_width();
if (ptr_x < HOT_AREA)
scroll_left(accel_fn(HOT_AREA-ptr_x));
else if (ptr_x > vp_width - HOT_AREA)
scroll_right(accel_fn(ptr_x - (vp_width - HOT_AREA)));
if (ptr_y < HOT_AREA)
scroll_up(accel_fn(HOT_AREA - ptr_y));
else if (ptr_y > vp_height - HOT_AREA)
scroll_down(accel_fn(ptr_y - (vp_height - HOT_AREA)));
return true;
}
Функции прокрутки просто настраивают соответствующий объект Adjustment по аргументу.